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Tabata希望让最终幻想XV更加随意
浏览: 发布日期:2019-06-25
最终幻想XV 导演Hajime Tabata希望让游戏比以前的作品“更随意”,他告诉Eurogamer。 ###“凭借最终幻想XV ,我确实想让它更随意,”他说。 “当然游戏的深度将会存在,但我希望能够让玩家轻松体验到游戏深度的满足感。”###可访问性的一个例子就是游戏的汽车。虽然玩家可以自己将它从A驱动到B,但也有一个选择让它自己开车。###另一个例子 - 可能引起粉丝之间更大的轰动 - 是战斗。###“具有硬件规格较新的游戏机,它可以设置它,所以你有不同的敌人和不同的你可以输入攻击的选择,但我想简化它,“Tabata说。###”它基本上是一键式动作,人工智能直观地输出一种满足的动作,给你那个瞬间满足感,它只需按一下按钮就可以了。我自己也没有变得更年轻。我不想疯狂地按下按钮。我也想利用硬件规格的智能,而不必为了执行动作而经历太多的麻烦或麻烦。“###如前面的采访中所详述,战斗系统将允许玩家在进攻和防守之间切换只需按一下按钮即可站立。按住攻击按钮将产生一系列相互连接的攻击,预设武器交换并选择森自动根据情况。同样地,按下防守按钮将持续保护玩家免受攻击。###当我们最后一次在E3上看到它时,最终幻想XV 拥有更多的王国之心战斗系统,基于菜单命令和武器交换的动作可以实时实现。###除了吸引更广泛的观众外,Tabata还表示他希望让游戏更加基于现实。###“当我们制作时在过渡期间,我们坐下来和我讨论了[前导演]野村的比赛,“他说。 “我觉得我想把它转移到更现实的位置。例如,当你像一个庞然大物一样与一个非常强大的老板作战时,如果你从前方开始攻击它,你就会受到反击的打击。你必须要nk关于诱饵向前攻击,然后打破它的立场并从侧面攻击它。我想让它成为一个真正的动物,但它具有易于操控的控制以及戏剧性的效果。我的基础是将其保持在现实的基础上。“### Tabata还说他想让最终幻想XV 成为同类中最好的。###”就个人而言,我正在研究 XV 使它成为我所做过的最具感情色彩的最终幻想头衔,“他说我们的时刻即将结束。 “我的目​​标是让人们玩最终幻想XV ,让他们认为这是他们玩过的最好的最终幻想。”### 最终幻想XV 正在开发PlayStation 4和Xbox One。将包括一个演示h Final Fantasy Type-0 HD 于2015年3月推出。###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。此评论政策可能随时更改。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。